Helburua zen eskualdeko gazteak “maker” kulturan murgiltzea eta horren hastapenak lantzea jolasaren bitartez, STEAM (Zientzia, Teknologia, Ingeniaritza, Artea eta Matematikak) arloko karrerei lotutako garapena eta bilakaera pertsonala gara dezaten.
Helburua zen eskualdeko gazteak “maker” kulturan murgiltzea eta horren hastapenak lantzea jolasaren bitartez, STEAM (Zientzia, Teknologia, Ingeniaritza, Artea eta Matematikak) arloko karrerei lotutako garapena eta bilakaera pertsonala gara dezaten.